Outils de chaque espace de travail¶
En plus des réglages du panneau Modifier, Darkroom propose les outils décrits ici. Ils sont présents dans tous les espaces de travail (voir L'interface) et rangés dans chacun là où ses habitués les cherchent : le tableau ci-dessous indique leur place dans l'espace Darkroom et dans les espaces de travail pour les habitués d'Adobe Camera Raw, de Capture One, de DxO PhotoLab et de darktable. Dans l'espace Darkroom, ceux qui ne trouvent pas place dans une section existante forment des panneaux à part, ouverts dès qu'ils sont utilisés.
Leurs réglages sont enregistrés avec la photo, copiés et collés, gardés dans les presets et l'historique comme les autres (groupe Outils avancés de la copie sélective).
Où les trouver¶
| Outil | Darkroom, Camera Raw | Capture One | DxO PhotoLab | darktable |
|---|---|---|---|---|
| Luminosité | Lumière | Exposition | Tonalité sélective (Tons moyens) | ombres et hautes lumières |
| Niveaux | Niveaux | Niveaux | Lumière › Niveaux | niveaux RVB |
| Mélangeur de couches | Mélangeur de couches | Ajuster | Mélangeur de canaux | calibration des couleurs |
| Égaliseur de tons | Égaliseur de tons | Ajuster | Lumière | égaliseur de tons |
| Éclairage adaptatif | Égaliseur de tons | Ajuster (égaliseur) | Lumière | égaliseur de tons |
| Lueur | Effets | Ajuster | Effets | lueur |
| Types de grain | Effets › Grain › Aspect | Grain | Grain | grain |
| LUT 3D (.cube) | LUT | Style | Étalonnage LUT | lut 3D |
| Couleur ciblée | Couleur ciblée | Éditeur de couleurs | TSL | zones de couleurs |
| Protection des couleurs saturées | Protection des couleurs saturées | Caractéristiques de base | Rendu des couleurs | profil de couleur d'entrée |
| Courbe de base | Courbe des tonalités | Caractéristiques de base | Courbe des tons | courbe de base |
| Effet miniature | Flou d'objectif › Miniature | Flou d'objectif › Miniature | Effets › Flou d'objectif | flous |
| Saturation par tonalité | Étalonnage des couleurs | Balance des couleurs | Style - Virage | balance de couleur RVB |
| Moiré | Détail | Moiré | Moiré | réduction du bruit (profil) |
| Méthode de clarté | Effets | Clarté | Contraste | contraste local |
| Normaliser | Couleur (sous la balance des blancs) | Normaliser | Balance des blancs | balance des blancs |
| Affiner la saturation | Courbe des tonalités | Courbe | Courbe des tons | courbe RVB |
| Courbe Luma | Courbe des tonalités › Luma | Courbe › Luma | Courbe des tons › Luma | courbe RVB › Luma |
| Point de contrôle | Masquage › Point | Calques › Point | Réglages locaux › Point | Masques › Point |
| Quantité d'un masque | Masquage | Calques | Réglages locaux | Masques |
| Yeux rouges | Correction › Yeux rouges | Correction › Yeux rouges | Retouche › Yeux rouges | Retouche › Yeux rouges |
| Censurer (pixeliser) | Correction › Censurer | Correction › Censurer | Retouche › Censurer | Retouche › Censurer |
Le point de contrôle et les yeux rouges sont décrits avec les masques et l'outil Correction ; le cadre de l'export, dans Importer et exporter ; Édition › Égaliser les expositions, dans la Bibliothèque. S'y ajoutent, pour l'affichage : la forme d'onde, la parade RVB et le vectorscope (clic droit sur l'histogramme), le masque de mise au point, l'avertissement de gamme et l'échantillonneur de couleur (menu Affichage), et le réglage au clavier et à la molette de l'espace Capture One.
Luminosité¶
Éclaircit ou assombrit les tons moyens sans toucher au noir ni au blanc, en gardant les couleurs.
Niveaux¶
Noir et blanc d'entrée, gamma des tons moyens, noir et blanc de sortie (pour un rendu mat ou adoucir les blancs).
Mélangeur de couches¶
Chaque canal de sortie (rouge, vert, bleu) devient un mélange des trois canaux d'entrée : virages, inversions de couleurs, effets infrarouge.
Égaliseur de tons¶
Neuf curseurs, des ombres profondes (−8 IL) au blanc (0 IL) : chacun éclaircit ou assombrit les zones de cette luminosité. Le réglage suit la luminosité des régions plutôt que celle de chaque pixel : le contraste des détails est gardé, sans halo le long des contours.
Éclairage adaptatif¶
Éclaircit ce qui est plus sombre que le gris moyen et retient un peu les hautes lumières, d'après la luminosité de chaque région. Léger, Moyen, Fort ou une Intensité au choix.
Lueur¶
Fait rayonner les zones claires :
- Diffusion : halo doux sur tous les tons clairs, comme un filtre de diffusion ;
- Bloom : les hautes lumières débordent sur leur entourage ;
- Halation : liseré rouge orangé autour des lumières, comme sur un film.
Gamme règle les tons qui rayonnent, Étendue la distance du halo, Chaleur sa couleur.
Types de grain¶
Dans Grain › Aspect, le type de grain : Fin (par défaut), Riche en argent (marqué dans les tons moyens et les ombres), Doux, Cubique, Tabulaire (discret dans les hautes lumières), Dur. L'aperçu à 100 % montre le type choisi.
LUT 3D (.cube)¶
Applique une LUT 3D au rendu, avec une Intensité. En tête de la liste, les tables des rendus argentiques de Darkroom. Importer une LUT (.cube)… range le fichier dans le dossier des LUT de Darkroom (Ouvrir le dossier des LUT pour y déposer plusieurs fichiers). Une photo retrouve sa LUT par son nom : pour ouvrir ses réglages sur un autre ordinateur, importez-y la même LUT.
Couleur ciblée¶
Règle une couleur précise choisie sur la photo : cliquez sur la pipette puis sur la photo. Huit couleurs au plus, chacune avec :
- Décalage de teinte, de saturation, de luminance ;
- Uniformité de teinte, de saturation, de luminance : rapproche les couleurs voisines de la couleur choisie (peau plus régulière, feuillage plus homogène) ;
- Plage : étendue des couleurs voisines touchées.
Courbe de base¶
La courbe de départ d'une photo RAW : Celle du profil (par défaut), Ombres étendues (ombres plus ouvertes), Contraste élevé, ou Réponse linéaire (sans courbe, rendu plat : point de départ d'une retouche poussée).
Saturation par tonalité¶
Règle la saturation des ombres, des tons moyens et des hautes lumières, chacune à part (des ombres neutres sans éteindre le reste, des tons moyens plus vifs, des hautes lumières moins colorées).
Moiré¶
Efface les motifs colorés qui apparaissent sur les tissus fins, les écrans, les plumes ou les tuiles (fausses couleurs du capteur), en lissant la couleur plus largement que la réduction du bruit de couleur. Poussé à fond, les tout petits détails colorés perdent aussi un peu de leur couleur.
Méthode de clarté¶
Deux manières d'appliquer la Clarté : Naturelle (par défaut, couleurs inchangées) ou Punch (la saturation suit le relief ajouté par la Clarté et la Texture, pour un rendu plus dense).
Normaliser¶
Pour donner la même couleur à un même sujet sur toute une série (une peau, un produit, une charte de gris) : Choisir la cible puis un clic sur la photo mémorise la couleur de ce point ; sur une autre photo, Normaliser puis un clic sur le point correspondant règle la balance des blancs et l'exposition pour qu'il prenne cette couleur. La cible reste mémorisée d'une photo à l'autre (photos RAW).
Affiner la saturation¶
Une courbe contrastée (onglets Paramétrique et Points) avive aussi les couleurs ; Affiner la saturation retire ce supplément, la courbe agissant alors surtout sur la luminosité.
Courbe Luma¶
Onglet Luma de la courbe des tonalités : la courbe agit sur la luminance et les trois canaux suivent ensemble. Une courbe en S y ajoute du contraste sans resaturer les couleurs (contrairement à la courbe Points).
Forme d'onde, parade RVB, vectorscope¶
Clic droit sur l'histogramme : la forme d'onde montre les niveaux de chaque colonne de la photo (le haut est le blanc), la parade RVB les trois canaux côte à côte, le vectorscope la répartition des couleurs (la ligne orangée indique les tons chair).
Masque de mise au point¶
Affichage › Afficher le masque de mise au point teinte en vert les contours nets : pour vérifier la mise au point d'une série d'un coup d'œil. Il n'apparaît qu'à l'écran.
Protection des couleurs saturées¶
Les couleurs trop saturées pour l'espace de sortie sont ramenées en douceur vers sa limite, à luminosité égale, au lieu d'être écrêtées canal par canal (ce qui fausse leur teinte et aplatit les dégradés : fleurs, lumières de scène, ciels de couchant). Intensité dose la protection ; l'avertissement de gamme en tient compte.
Avertissement de gamme¶
Affichage › Afficher l'avertissement de gamme marque en magenta les couleurs que l'espace d'export choisi (sRGB, Display P3, Adobe RGB) ne peut pas rendre : de quoi retoucher avant l'export les couleurs qui seraient écrêtées.
Échantillonneur de couleur¶
Affichage › Afficher l'échantillonneur de couleur (S dans l'espace Camera Raw) : un
clic sur la photo place un point de mesure (9 au plus), un clic droit le retire. Les valeurs
R, V, B (0 à 255) de chaque point s'affichent en haut de la vue et suivent les réglages.
Réglage au clavier et à la molette (espace Capture One)¶
Maintenez une touche et tournez la molette (ou utilisez les flèches) pour régler un curseur sans viser le panneau ; Espace le remet à zéro. Un appui bref garde l'action ordinaire de la touche.
| Touche | Curseur | Touche | Curseur |
|---|---|---|---|
Q |
Exposition | A |
Hautes lumières |
W |
Contraste | S |
Ombres |
E |
Luminosité | D |
Blancs |
R |
Saturation | F |
Noirs |